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佛山IT培训:你能通过王者荣耀团队的游戏开发基础面试吗?
  • 发布:达内培训
  • 来源:IT168文库
  • 时间:2017-10-07 16:14

2017年第一季度,这款游戏就让马化腾赚了120亿!去年底,王者荣耀团队30人瓜分了1亿奖金,最低分红60万,这让同行们好生羡慕啊。佛山IT培训:王者荣耀的火爆瞬间引燃了无数程序员想做游戏开发的心,这里是游戏开发的基础面试知识,你能通过吗?

(1)开发一个游戏的基本结构是什么?

开发游戏的基本结构为:

(a) 游戏接口

(b) 界面实现

(c) 游戏源代码

(2)Java开发游戏时,你可能会遇到的问题是什么?

(a) 垃圾回收器:非确定性内存管理可能成为一个问题

(b) 缺少第三方库:大多数可用的库并不支持JavaJava有很多内置的库,但与游戏开发不相关。

(c) 游戏控制台不支持:常用的游戏控制台并不支持Java

(d) 更小型的社区:大多数游戏开发的程序员都用C++,所以如果你用Java开发程序,就很少可以从其他程序员那里获取帮助

(3)在游戏开发中用什么模型来赚取收益?

(a) 每次拷贝付费

(b) 订阅付费

(c) 微交易

(d) 按次付费

(e) 广告收费

(f) 供应商

(g) 销售

(h) 代码许可

(i) 赞助

(4) 为什么C++语言在游戏开发中更受欢迎?

(a) 由于C++已经被使用多年,游戏开发商用起来更顺手

(b) 不同平台的SDK是以C++为中心的

(c) 比起C语言和JavaC++给予更多控制权

(5) 什么是“Pixel Art”?Pixel Art是一种通过绘制单个像素来创造图像,而不是建立3D模型的数码艺术。

(6) 什么叫做延时(Lag)”?在线游戏中,玩家操作与服务器反应时间的间隔称作延时。

(7) 如何减少游戏延时?为了减少游戏延时,你可以降低游戏运行设置或者升级电脑的特定部分。

(8) 什么是云游戏?在云游戏中,游戏通过云端数据中心的游戏服务器运行,用户只运行本地客户端,将游戏控制操作传送至游戏服务器。

(9) 说出几个HTML5框架的游戏引擎

Construct2

Turbulence

CAAT

Phaser

(10) BitbucketGithub对游戏开发有多少优势?Bitbucket是一个编码主机服务,而不是文件共享服务。它和小型游戏开发兼容,但如果你想要处理非常大的文件或者经常变化的二进制文件,Bitbucket就没那么好用了,Bitbucket不能呈现二进制的区别。Github为开发者创造了一个非常不错的交流环境。

(11) 什么是PunkBuster?它如何工作?

为了预防和探测针对在线游戏的诈骗软件,诞生了电脑程序“PunkBuster”。它扫描本地机器的记忆内存,预防其他软件进行恶意攻击。在大多数现代游戏中,PunkBuster用来抵挡黑客和网络诈骗。

(12) Java游戏开发中,animation thread类起什么作用?

animation thread类为游戏逻辑更新DrawablePanel,并使控制板进行重塑。它为DrawablePanel提供了参考。

(13) 用于游戏开发的安卓工具有哪些?

(a) Eclispse:整合开发环境(IDE)

(b) ADT——安卓Elipse插件

(c)包含ADB的 安卓SDK

(d) Hudson——自动化建造工具

(14) 在安卓中,如何运用加载texture方法来加载图像?

加载texture 方法会读入图像指针,然后将图像加载到一个流当中。这个流会被作为texture加载到OpenGL中。

(15) 什么是Vertex Buffer Object?一个上传vertex数据到非即时模式视频设备的方法,是OpenGL的功能之一。

(16) 列出创建Vertex Buffer Object的步骤

(a) 通过glGenBuffers()来生成一个新的缓冲对象

(b) 通过glBindBuffer()来绑定缓冲对象

(c) 复制vertex数据到缓冲对象

(17) 说明利用打包缓冲的优点与缺点

利用打包缓冲的优点在于它可以更有效的被GPU使用,因为所有需要的信息被放置在同一个内存区块。打包缓冲的缺点在于如果你使用的是动态数据,更新会变得困难和更缓慢。

(18) 列出安卓中存储的不同方法

(a) 共享偏好:在键值对中储存个人原始数据

(b)内部存储:在设备内存中存储个人数据

(c) 外部存储:在共享的外部存储中存储公开数据

(d) 网络连接:通过自己的网络服务器,在网络上存储数据

(e) SQLite数据库:在个人数据库中存储有结构的数据

(19) 什么是游戏循环?

对于任何游戏开发,循环都是一个中心元素。循环对于进行必要的更新以及检查游戏中的变化很有用。图表、动态、变化等都要依靠于游戏循环。

(20) 什么是FPS?

FPS意为每秒的帧数(frames per second),表示了用来储存和展示动态视频的信息量。每一帧是一张静态图片,通过快速连续展示这些帧来表现动态的画面。

(21) 安卓游戏开发中的“onsurfacecreated”是什么意思?

“onsurfacecreated”每次绘制表面时都会被调用,在应用程序启动、关闭至背景后再启动或者源改变时会发生。当背景环境丢失后,这些事件会被触发,每个资产会丢失,需要被重新创建。所有资产和应用程序对象需要在此处被重新创建。

(22)“onsurfacecreated”什么时候会出现?

当设备源改变时,屏幕尺寸会发生变化,从而出现“onsurfacecreated”

(23) 程序员编程时的常见错误有哪些?

(a) 未声明的变量

(b) 未初始化的变量

(c) 将未初始化的值赋给变量

(d) 用单个相等标志来检查相等

(e) 未声明的函数

(f) 多余的分号

(g) 超出数组的界限

(h) 误用运算符&&||

(24) 你可以用哪些游戏引擎来开发游戏?

(1) AndEngine

(2) Rokon

(3) Libgdx

(4) Android-2D-Engine

(5) jMonkey Engine

(6) Cocos2D-Android

(25) AndEngine的主要功能有哪些?

(a) 安卓最优化

(b) 安卓1.6兼容

(c) 屏幕分割

(d) 网络多重播放器

(e) 多点触摸

(f) 物理引擎

(26) 解释Blender中的对象

Blender是一个3D计算机图像软件程序,用于开发视觉效果、3D游戏、动画电影和软件,是一个开源程序。

Blender中操作对象,当你按空格键时会打开菜单块,在这里你可以选择任意尺寸的对象来创建球体、立方体等。选中对象之后,你可以进行很多操作,例如添加、删除、移动、扩展以及旋转对象。

(27) Blender游戏引擎(BGE)Unity3D的区别

Blender 主要用于建模,游戏引擎不好,Unity3D游戏的引擎好,但是建模不方便。

佛山IT培训:以上是游戏开发的基础面试知识,你能通过吗?

达内培训

 

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