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拟物化向扁平化转变
iOS 6拟物化
拟物化设计在功能机年代对于老人小孩非常喜欢,几乎不用学习就会使用。随着智能机和数码设备的普及,一个万能的手机获得了更多人的青睐,成了拟物化没落的起始点。在2013年WWDC大会上,苹果发布了基于扁平化风格设计的操作系统iOS 7,新的设计去除了之前的拟物化纹理和质感,将细致细微的动态效果和功能图融为一体,使界面更简洁。
在功能机盛行的时代,拟物化风格大受欢迎,由于一部功能机并不像现在智能机那样拥有那么多功能和软件拓展性,功能机通常只需要相机、指南针、时钟、收音机、录音机等等常见的功能加上打电话发短信这些必备的功能即可,所以拟物化可以很轻松让大家接受,包括早期的iOS系统Icon设计也是偏拟物的设计,这个设计一直延续到iOS 6达到一个顶峰。
拟物化
最终,随着时代的变迁,拟物化的设计属性越来越少,从而慢慢变成为一种视觉装饰风格,作为一种设计,拟物化的好处会越来越少,而随之带来的开发成本增加、审美疲劳等问题,使得用它的理由越来越少了。不过拟物化并没有消失,一方面风格这东西不存在好坏,总会有一部分人喜欢,另一方面个别程序需要趣味和亲和力,也确实有必要用到拟物化。
iOS7 扁平化
还有一个不可忽略的因素就是审美疲劳,那个功能机时代,GUI设计是普遍认可的设计美学。网页中广受欢迎的产品通常都有一些类似的设计美学,比如一些立体、内阴影、外阴影等。对设计师来说,他们会以实现这种界面感到自豪。不过设计通常都是简久必繁,繁久必简。不管是制作方还是用户,都会审美疲劳。就算不疲劳,有些产品需要标新立异,与众不同。
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