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现在的UI设计发展,在你走在大街上你都会看到很多特别美的画面效果或者图片,大多数设计元素都来自印刷出版物和美学先驱。
如果要追溯扁平化设计的起源时间及地点,可能有些难度。而在UI设计发展的历史上,拟物化与扁平化经常发生对立,各持一方,孰优孰劣应该交给时间来评论。就目前而言,UI设计似乎都在朝着扁平化的风格方向发展,似乎这也预示着信息化的发展。
拟物化
所谓拟物,必须是现实世界中已经有的物体,而且是人们日常的生活中经常使用的物品。人们生活中使用过的东西都在或多或少地模拟现实世界出现的同类事物,这就是“拟物化”。这种拟物设计的初衷是让人们更好更形象地理解系统所要表达的功能,它会花额外的精力描绘UI细节和装饰。这类设计不仅体现在图标的拟物化思路上,还可以用动态过程表达出来。
拟物在UI设计上的精髓在于帮助用户理解某款应用或某个按钮的功能,拟物在数字世界中的应用可以追溯到上世纪80年代,虽然并非苹果首创,不过却是1984年苹果商用的首款用户GUI向大家很好地诠释了具有拟物特色的桌面和图标——它们与现实世界中的文件夹、纸张非常相似,随后这种设计思路一直被沿用至今,成为数字世界中的主流设计。
拟物化风格
在iOS6之前的版本,已经把拟物推到了一个非常高的高度,视觉上每一处的纹理、阴影、质感,每一个细节都经过精雕细琢,堪称完美。这个时候想要有所超越,尤其是想要在拟物这条路上有所超越,已经非常困难。而且人们生活中的东西是非常有限的,而我们熟知的日常物品也在不断被替代,应用的功能创新,很难找到现实生活中的物来拟,拟物的风格会限制住创新应用的发展。
扁平化
在数字领域,Metro Design是平面设计领域最经典的案例,是微软基于设计语言设计的一种界面风格,最早用于微软的Zune播放器,后在微软的Windows Phone 7 同样使用了该设计,后来的windows 8也使用该设计来适应平板触控设备。Metro作为一种文字导向(typography-based)的设计,比起其他UI设计风格更加注重字体。
微软Metro Design
说到谷歌material design的中文译名有多种,“材料设计”、“材料学设计”等等,但最准确的应该是“质感设计”,目前这种设计语言在手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。可以让颜色更鲜艳,动画效果更突出,谷歌的想法是让谷歌平台上的开发者掌握这个新框架,让所有应用拥有一个统一的外观,让用户得到连贯体验。
自从苹果发布iPhone 5s同时推出iOS 7系统以来,苹果系统扁平化的风格就随之而来。这个设计灵感来自德国已故传奇设计师Otl Aicher,由Jonathan Ive主导的iOS 7,完全抛弃了立体、逼真、细节,取而代之的是扁平、线条简单、色调明亮的色块。不过苹果的设计里,阴影,渐变,高光甚至纹理很多效果都依然还在,所以苹果的“扁平化”并非真正的“扁平化”。
对于UI设计的知识我相信很多人还是很感兴趣的,如果想了解更多的UI设计知识和操作技能,或者想从事这方面的发展,那么你可以通过一些专业的学习和培训,这样一来来提升你的UI设计能力,佛山UI设计培训机构很多,也是现在特别火的UI设计培训机构,如果你对这方面感兴趣,那么可以来佛山达内UI设计培训机构进行更多的了解和学习。